Aerosoft Sim-wings Munich para Microsoft Flight Simulator

En esta review vamos a ver y analizar el aeropuerto de Munich, desarrollado por Aerosoft y Sim-wings para Microsoft Flight Simulator.

 

Acerca del aeropuerto

Primero vamos a conocer un poco acerca del aeropuerto real a través de sus datos más relevantes.

Situado a 453 metros sobre el nivel del mar, el aeropuerto internacional de Munich (EDDM), también conocido como “Franz Josef Strauss“, se encuentra situado a 28 Km. al noroeste de la ciudad de Munich, Alemania.

Con un tráfico de más de 40 millones de pasajeros anuales, es el segundo más importante de Alemania y el noveno de Europa. En 2006 fué nombrado mejor aeropuerto de Europa y tercer mejor aeropuerto del mundo. Es una de las bases de la aerolínea Lufthansa y sus socios de la Star Alliance.

El aeropuerto cuenta con dos terminales para pasajeros, además de una terminal de aviación general que se utiliza para atender aviones privados y corporativos.
También cuenta con una zona de central dedicada a tiendas, ocio y negocios que conecta ambas terminales.

Tiene dos pistas de hormigón paralelas de 4.000 metros cada una y un helipuerto en servicio.

 

El aeropuerto en el simulador

El aeropuerto desarrollado por Sim-wings destaca por su fiel representación tanto del el aeropuerto, tal y como lo encontramos hoy día en la realidad, como de sus alrededores.

Esto incluye ambas terminales, los principales edificios del aeropuerto modelados con gran precisión, así como diversos edificios adicionales en todo el área aeroportuaria, incluido el interior de algunos de ellos.

 

 

También se ha incluido una representación completa de la zona de carga, incluyendo la zona de almacenamiento de containers, hangares y edificios.
Además, el desarrollador informa que se realizará una actualización de la Terminal 1, una vez hayan sido construidos los nuevos edificios en la vida real.

En todo el aeropuerto se han utilizado texturas de alta calidad así como materiales PBR, tanto en las pistas como en el pavimento, con lo que observaremos diferentes efectos en las superficies bajo diversas condiciones, como lluvia o nieve.

El aeropuerto también incluye pasarelas de embarque animadas, numerosos vehículos y diversos objetos realistas distribuidos por toda la zona.

 

 

También se ha realizado una completa terraformación del terreno, con el fin de conseguir una perfecta integración del aeropuerto con el paisaje por defecto del simulador.
En este aspecto, destacar la utilización de imágenes aéreas de alta calidad, a las que se les ha aplicado un proceso de mejora y corrección de color.

Por último, se ha incluido un sistema de iluminación dinámica que dota al escenario de un gran realismo durante las horas nocturnas.

 

 

En conclusión, nos encontramos con un aeropuerto muy completo y de alta calidad, que marca una gran diferencia con el aeropuerto incluido por defecto en el simulador.
A pesar de tratarse de un escenario de gran tamaño y a pesar de la gran cantidad de objetos incluidos, se ha realizado un gran trabajo de optimización, ya que apenas he notado una diferencia de rendimiento entre uno y otro.

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